Bagikan melalui


struktur D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap yang akan digunakan (lihat ikatan mip).

FirstWSlice

Jenis: UINT

Tingkat kedalaman pertama yang digunakan.

WSize

Jenis: UINT

Jumlah tingkat kedalaman yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstWSlice. Nilai -1 menunjukkan semua irisan di sepanjang sumbu w, mulai dari FirstWSlice.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota tampilan target render. Lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya