struktur D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)
Menentukan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap yang akan digunakan (lihat ikatan mip).
FirstWSlice
Jenis: UINT
Tingkat kedalaman pertama yang digunakan.
WSize
Jenis: UINT
Jumlah tingkat kedalaman yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstWSlice. Nilai -1 menunjukkan semua irisan di sepanjang sumbu w, mulai dari FirstWSlice.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota tampilan target render. Lihat D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |