struktur D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)
Menentukan dimensi viewport.
Sintaks
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Anggota
TopLeftX
Jenis: INT
Posisi X sisi kiri viewport. Rentang antara D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN dan D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Jenis: INT
Posisi Y di bagian atas viewport. Rentang antara D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN dan D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Jenis: UINT
Lebar viewport.
Height
Jenis: UINT
Tinggi viewport.
MinDepth
Jenis: FLOAT
Kedalaman minimum viewport. Rentang antara 0 dan 1.
MaxDepth
Jenis: FLOAT
Kedalaman maksimum viewport. Rentang antara 0 dan 1.
Keterangan
Dalam semua kasus, Lebar dan Tinggi harus ≥ 0 danLebarTopLeftX + danTinggiTopLeftY + harus ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |