Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Berisi data cakupan yang memetakan nama variabel ke variabel debug.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Anggota
ScopeType
Jenis: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Menentukan jenis cakupan.
Name
Jenis: UINT
Offset ke nama cakupan dalam daftar string.
uNameLen
Jenis: UINT
Panjang string yang ditujukkan menurut Nama.
uVariables
Jenis: UINT
Jumlah variabel.
VariableData
Jenis: UINT
Mengimbangi array nilai UINT dengan anggota uVariables yang berisi daftar variabel cakupan.
Keterangan
Struktur D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO digunakan dengan struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |