Bagikan melalui


struktur D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO (d3d10_1shader.h)

Berisi data cakupan yang memetakan nama variabel ke variabel debug.

Sintaks

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
  UINT                         Name;
  UINT                         uNameLen;
  UINT                         uVariables;
  UINT                         VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;

Anggota

ScopeType

Jenis: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE

Menentukan jenis cakupan.

Name

Jenis: UINT

Offset ke nama cakupan dalam daftar string.

uNameLen

Jenis: UINT

Panjang string yang ditujukkan menurut Nama.

uVariables

Jenis: UINT

Jumlah variabel.

VariableData

Jenis: UINT

Mengimbangi array nilai UINT dengan anggota uVariables yang berisi daftar variabel cakupan.

Keterangan

Struktur D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO digunakan dengan struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h)

Lihat juga

Struktur Shader