struktur D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO (d3d10_1shader.h)
Berisi data cakupan yang memetakan nama variabel ke variabel debug.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Anggota
ScopeType
Jenis: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Menentukan jenis cakupan.
Name
Jenis: UINT
Offset ke nama cakupan dalam daftar string.
uNameLen
Jenis: UINT
Panjang string yang ditujukkan menurut Nama.
uVariables
Jenis: UINT
Jumlah variabel.
VariableData
Jenis: UINT
Mengimbangi array nilai UINT dengan anggota uVariables yang berisi daftar variabel cakupan.
Keterangan
Struktur D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO digunakan dengan struktur D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk