enumerasi D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE (d3d10_1shader.h)
Jenis cakupan.
Sintaks
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE;
Konstanta
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL Lingkup global. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK Blokir cakupan. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP Untuk cakupan perulangan. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT Cakupan struktur. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS Cakupan parameter fungsi. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK Cakupan blok status. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE Cakupan ruang nama. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION Cakupan anotasi. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD Nilai: 0x7fffffff Memaksa enumerasi ini untuk mengkompilasi ke ukuran 32 bit. Tanpa nilai ini, beberapa pengkompilasi akan memungkinkan enumerasi ini dikompilasi ke ukuran selain 32 bit. Nilai ini tidak digunakan. |
Keterangan
Enumerasi D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE digunakan untuk menentukan jenis cakupan dalam struktur D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (termasuk D3D10Shader.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk