Bagikan melalui


Antarmuka ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer (d3d10shader.h)

Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta.

Metode

Antarmuka ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer memiliki metode ini.

 
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Dapatkan deskripsi buffer konstan. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Metode ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) mendapatkan variabel refleksi shader menurut indeks.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Dapatkan variabel refleksi shader berdasarkan nama. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

Keterangan

Untuk membuat antarmuka buffer konstanta, panggil ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex atau ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Ini bukan antarmuka COM; oleh karena itu, Anda tidak perlu khawatir tentang jumlah referensi atau melepaskan antarmuka ketika Anda selesai dengannya.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10shader.h

Lihat juga

Antarmuka Shader