Antarmuka ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer (d3d10shader.h)
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta.
Metode
Antarmuka ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer memiliki metode ini.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Dapatkan deskripsi buffer konstan. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Metode ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h) mendapatkan variabel refleksi shader menurut indeks. |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Dapatkan variabel refleksi shader berdasarkan nama. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Keterangan
Untuk membuat antarmuka buffer konstanta, panggil ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex atau ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Ini bukan antarmuka COM; oleh karena itu, Anda tidak perlu khawatir tentang jumlah referensi atau melepaskan antarmuka ketika Anda selesai dengannya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk