enumerasi D3D11_MAP_FLAG (d3d11.h)
Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika aplikasi memanggil metode ID3D11DeviceContext::Map pada sumber daya yang sedang digunakan oleh GPU.
Sintaks
typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Konstanta
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Nilai: 0x100000L Menentukan bahwa ID3D11DeviceContext::Map harus mengembalikan DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING saat GPU memblokir CPU agar tidak mengakses sumber daya. Untuk informasi selengkapnya tentang kode kesalahan ini, lihat DXGI_ERROR. |
Keterangan
Enumerasi ini digunakan oleh ID3D11DeviceContext::Map.
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT tidak dapat digunakan dengan D3D11_MAP_WRITE_DISCARD atau D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |