Metode ID3D11Device::CreatePixelShader (d3d11.h)
Membuat shader piksel.
Sintaks
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Jenis: const void*
Penunjuk ke shader yang dikompilasi.
[in] BytecodeLength
Jenis: SIZE_T
Ukuran shader piksel yang dikompilasi.
[in, optional] pClassLinkage
Jenis: ID3D11ClassLinkage*
Penunjuk ke antarmuka tautan kelas (lihat ID3D11ClassLinkage); nilainya bisa NULL.
[out, optional] ppPixelShader
Jenis: ID3D11PixelShader**
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3D11PixelShader . Jika ini ADALAH NULL, semua parameter lain akan divalidasi, dan jika semua parameter lulus validasi, API ini akan mengembalikan S_FALSE alih-alih S_OK.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Setelah membuat shader piksel, Anda dapat mengaturnya ke perangkat menggunakan ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |