METODE ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Mendapatkan array tampilan untuk sumber daya yang tidak diurutkan.
Sintaks
void CSGetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks elemen pertama dalam array berbasis nol untuk dikembalikan (berkisar dari 0 hingga D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumUAVs
Jenis: UINT
Jumlah tampilan yang akan didapatkan (berkisar dari 0 hingga D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppUnorderedAccessViews
Jenis: ID3D11UnorderedAccessView**
Penunjuk ke array penunjuk antarmuka (lihat ID3D11UnorderedAccessView) untuk mendapatkan.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |