METODE ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstancedIndirect (d3d11.h)
Gambar primitif yang diindeks, diindeks, dihasilkan GPU.
Sintaks
void DrawIndexedInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
Parameter
[in] pBufferForArgs
Jenis: ID3D11Buffer*
Pointer ke ID3D11Buffer, yang merupakan buffer yang berisi primitif yang dihasilkan GPU.
[in] AlignedByteOffsetForArgs
Jenis: UINT
Offset byte yang selaras dengan DWORD di pBufferForArgs ke awal primitif yang dihasilkan GPU.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Saat aplikasi membuat buffer yang terkait dengan antarmuka ID3D11Buffer yang ditunjuk pBufferForArgs , aplikasi Anda harus mengatur bendera D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS di anggota MiscFlags dari struktur D3D11_BUFFER_DESC yang menjelaskan buffer. Untuk membuat buffer, aplikasi Anda harus memanggil metode ID3D11Device::CreateBuffer , dan meneruskan pointer ke D3D11_BUFFER_DESC dalam parameter pDesc .
Windows Phone 8: API ini didukung.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |