METODE ID3D11DeviceContext::D SGetShaderResources (d3d11.h)
Dapatkan sumber daya domain-shader.
Sintaks
void DSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mendapatkan sumber daya shader dari (berkisar dari 0 hingga D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumViews
Jenis: UINT
Jumlah sumber daya yang akan didapatkan dari perangkat. Hingga maksimum 128 slot tersedia untuk sumber daya shader (berkisar dari 0 hingga D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Jenis: ID3D11ShaderResourceView**
Array antarmuka tampilan sumber daya shader yang akan dikembalikan oleh perangkat.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |