Antarmuka ID3D11BlendState (d3d11.h)
Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk memadukan status yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger.
Warisan
Antarmuka ID3D11BlendState mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11BlendState memiliki metode ini.
ID3D11BlendState::GetDesc Mendapatkan deskripsi untuk memadukan status yang Anda gunakan untuk membuat objek blend-state. (ID3D11BlendState.GetDesc) |
Keterangan
Blending menerapkan fungsi sederhana untuk menggabungkan nilai output dari shader piksel dengan data dalam target render. Anda memiliki kontrol atas bagaimana piksel dipadukan dengan menggunakan serangkaian operasi penpaduan dan operasi preblending yang telah ditentukan sebelumnya.
Untuk membuat objek blend-state, panggil ID3D11Device::CreateBlendState. Untuk mengikat objek blend-state ke tahap output-merger, panggil ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |