Antarmuka ID3D11View (d3d11.h)
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian.
Warisan
Antarmuka ID3D11View mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11View juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11View memiliki metode ini.
ID3D11View::GetResource Dapatkan sumber daya yang diakses melalui tampilan ini. (ID3D11View.GetResource) |
Keterangan
Antarmuka tampilan adalah antarmuka dasar untuk semua tampilan. Ada empat jenis tampilan; tampilan stensil kedalaman, tampilan target render, tampilan sumber daya shader, dan tampilan akses yang tidak diurutkan.
- Untuk membuat tampilan target render, panggil ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
- Untuk membuat tampilan stensil kedalaman, panggil ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
- Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
- Untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan, panggil ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
- Untuk mengikat tampilan target render atau tampilan stensil kedalaman, panggil ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
- Untuk mengikat sumber daya shader, panggil ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |