Bagikan melalui


struktur D3D11_BOX (d3d11.h)

Menentukan kotak 3D.

Sintaks

typedef struct D3D11_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D11_BOX;

Anggota

left

Jenis: UINT

Posisi x sisi kiri kotak.

top

Jenis: UINT

Posisi y dari bagian atas kotak.

front

Jenis: UINT

Posisi z bagian depan kotak.

right

Jenis: UINT

Posisi x sisi kanan kotak.

bottom

Jenis: UINT

Posisi y bagian bawah kotak.

back

Jenis: UINT

Posisi z bagian belakang kotak.

Keterangan

Diagram berikut menunjukkan kotak 3D, di mana asalnya adalah sudut kiri, depan, atas.

Diagram kotak 3D, di mana asalnya adalah sudut kiri, depan, atas

Nilai untuk kanan, bawah, dan belakang masing-masing satu piksel melewati akhir piksel yang disertakan dalam wilayah kotak. Artinya, nilai untuk kiri, atas, dan depan disertakan dalam wilayah kotak sementara nilai untuk kanan, bawah, dan belakang dikecualikan dari wilayah kotak. Misalnya, untuk kotak yang lebarnya satu piksel, (kanan - kiri) == 1; wilayah kotak menyertakan piksel kiri tetapi bukan piksel kanan.

Koordinat kotak berada dalam byte untuk buffer dan dalam texel untuk tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Inti