struktur D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS (d3d11.h)
Argumen untuk gambar instans terindeks tidak langsung.
Sintaks
typedef struct D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
Anggota
IndexCountPerInstance
Jumlah indeks yang dibaca dari buffer indeks untuk setiap instans.
InstanceCount
Jumlah instans yang akan digambar.
StartIndexLocation
Lokasi indeks pertama yang dibaca oleh GPU dari buffer indeks.
BaseVertexLocation
Nilai yang ditambahkan ke setiap indeks sebelum membaca puncak dari buffer vertex.
StartInstanceLocation
Nilai yang ditambahkan ke setiap indeks sebelum membaca data per instans dari buffer vertex.
Keterangan
Anggota struktur ini melayani tujuan yang sama dengan parameter ID3D11DeviceContext::D rawIndexedInstanced.
Persyaratan
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk