struktur D3D11_TEX2D_SRV (d3d11.h)
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.
Sintaks
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;
Anggota
MostDetailedMip
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels (dari Texture2D asli yang ID3D11Device::CreateShaderResourceView membuat tampilan) -1.
MipLevels
Jenis: UINT
Jumlah maksimum tingkat mipmap untuk tampilan tekstur. Lihat keterangan di D3D11_TEX1D_SRV.
Atur ke -1 untuk menunjukkan semua tingkat mipmap dari MostDetailedMip ke yang paling tidak terperinci.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |