ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage method (d3d11_1.h)
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah permukaan output dari panggilan ke ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt dapat dibaca oleh shader Direct3D.
Sintaks
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Jenis: ID3D11VideoProcessor*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor .
[out] pShaderUsage
Jenis: BOOL*
Penunjuk ke nilai boolean yang menunjukkan apakah permukaan output dapat dibaca oleh shader Direct3D. True jika permukaan yang dirender menggunakan ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt dapat dibaca oleh shader Direct3D; jika tidak, salah.
Nilai kembali
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_1.h |