Bagikan melalui


ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage method (d3d11_1.h)

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah permukaan output dari panggilan ke ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt dapat dibaca oleh shader Direct3D.

Sintaks

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Jenis: ID3D11VideoProcessor*

Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor .

[out] pShaderUsage

Jenis: BOOL*

Penunjuk ke nilai boolean yang menunjukkan apakah permukaan output dapat dibaca oleh shader Direct3D. True jika permukaan yang dirender menggunakan ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt dapat dibaca oleh shader Direct3D; jika tidak, salah.

Nilai kembali

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 [khusus aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop]
Target Platform Windows
Header d3d11_1.h

Lihat juga

ID3D11VideoContext1