METODE ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)
Menetapkan nilai yang menunjukkan apakah permukaan output dari panggilan ke ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt akan dibaca oleh shader Direct3D.
Sintaks
void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL ShaderUsage
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Jenis: ID3D11VideoProcessor*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor .
[in] ShaderUsage
Jenis: BOOL
True jika permukaan yang dirender menggunakan ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt akan dibaca oleh shader Direct3D; jika tidak, salah. Ini mungkin diatur ke false ketika perangkat keras overlay multi-pesawat didukung.
Nilai kembali
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_1.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk