Bagikan melalui


METODE ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Menetapkan nilai yang menunjukkan apakah permukaan output dari panggilan ke ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt akan dibaca oleh shader Direct3D.

Sintaks

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

Parameter

[in] pVideoProcessor

Jenis: ID3D11VideoProcessor*

Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoProcessor .

[in] ShaderUsage

Jenis: BOOL

True jika permukaan yang dirender menggunakan ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt akan dibaca oleh shader Direct3D; jika tidak, salah. Ini mungkin diatur ke false ketika perangkat keras overlay multi-pesawat didukung.

Nilai kembali

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 [khusus aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop]
Target Platform Windows
Header d3d11_1.h

Lihat juga

ID3D11VideoContext1