ID3D11DeviceContext4::Metode tunggu (d3d11_3.h)
Menunggu hingga pagar yang ditentukan mencapai atau melebihi nilai yang ditentukan sebelum pekerjaan di masa mendatang dapat dimulai.
Fungsi anggota ini setara dengan fungsi anggota Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait , dan berlaku antara Direct3D 11 dan Direct3D 12 dalam skenario interop.
Sintaks
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parameter
pFence
Jenis: ID3D11Fence*
Penunjuk ke objek ID3D11Fence .
Value
Jenis: UINT64
Nilai yang ditunggu konteks perangkat hingga pagar mencapai atau melebihi. Jadi, ketika ID3D11Fence::GetCompletedValue lebih besar dari atau sama dengan Nilai, penantian dihentikan.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_3.h |
Pustaka | D3D11.lib |