Antarmuka ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)
Antarmuka tekstur 2D mewakili data texel, yang merupakan memori terstruktur.
Warisan
Antarmuka ID3D11Texture2D1 mewarisi dari ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11Texture2D1 memiliki metode ini.
ID3D11Texture2D1::GetDesc1 Mendapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
Keterangan
Untuk membuat sumber daya Texture2D kosong, panggil ID3D11Device3::CreateTexture2D1. Untuk informasi tentang cara membuat tekstur 2D, lihat Cara: Membuat Tekstur.
Tekstur tidak dapat diikat langsung ke alur; sebagai gantinya, tampilan harus dibuat dan terikat. Menggunakan tampilan, data tekstur dapat ditafsirkan pada durasi dalam batasan tertentu. Untuk menggunakan tekstur sebagai sumber daya render-target atau depth-stencil, panggil ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1, dan ID3D11Device::CreateDepthStencilView, masing-masing. Untuk menggunakan tekstur sebagai input ke shader, panggil ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_3.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk