Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


header d3d11_4.h

Header ini digunakan oleh beberapa teknologi. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d11_4.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D11Device4

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device4 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device3, seperti RegisterDeviceRemovedEvent dan UnregisterDeviceRemoved.
ID3D11Device5

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device5 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device4.
ID3D11Multithread

Memberikan perlindungan utas untuk bagian penting dari aplikasi multi-utas.
ID3D11VideoContext2

Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext2)
ID3D11VideoContext3

Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext3)
ID3D11VideoDevice2

Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11.

Struktur

 
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4

Menjelaskan opsi fitur Direct3D 11.4 di driver grafis saat ini.
D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Menyediakan data untuk panggilan ke ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport saat fitur yang ditentukan D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM.

Enumerasi

 
D3D11_FEATURE_VIDEO

Menentukan fitur video direct3D 11 atau fitur yang diatur untuk kueri.
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Menentukan indeks untuk array informasi histogram per komponen. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT)
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

Bendera untuk menunjukkan subset komponen yang digunakan dengan histogram dekode video. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS)