Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh Direct3D 12 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11on12.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D11On12Device Menangani pembuatan, pembungkusan, dan pelampiran sumber daya D3D11 untuk Direct3D11on12. |
|
ID3D11On12Device1 Memungkinkan interoperabilitas yang lebih baik dengan komponen yang mungkin diserahkan perangkat Direct3D 11, tetapi yang ingin memanfaatkan Direct3D 12 sebagai gantinya. |
|
ID3D11On12Device2 Memungkinkan Anda mengambil sumber daya yang dibuat melalui API Direct3D 11, dan menggunakannya di Direct3D 12. |
Fungsi
|
D3D11On12CreateDevice Membuat perangkat yang menggunakan fungsionalitas Direct3D 11 di Direct3D 12, menentukan perangkat Direct3D 12 yang sudah ada sebelumnya yang akan digunakan untuk interop Direct3D 11. |
Struktur
|
D3D11_RESOURCE_FLAGS Digunakan dengan ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto mengambil alih bendera yang akan disimpulkan oleh properti sumber daya atau properti tumpukan, termasuk bendera ikatan, bendera misc, dan bendera akses CPU. |