METODE ID3D11On12Device::AcquireWrappedResources (d3d11on12.h)
Memperoleh sumber daya D3D11 untuk digunakan dengan D3D 11on12. Menunjukkan bahwa penyajian ke sumber daya yang dibungkus dapat dimulai lagi.
Sintaks
void AcquireWrappedResources(
[in] ID3D11Resource * const *ppResources,
UINT NumResources
);
Parameter
[in] ppResources
Jenis: ID3D11Resource*
Menentukan penunjuk ke sekumpulan sumber daya D3D11, yang ditentukan oleh ID3D11Resource.
NumResources
Jenis: UINT
Jumlah sumber daya.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Metode ini menandai sumber daya sebagai "diperoleh" dalam pelacakan bahaya.
Sumber daya mutex kunci tidak dapat disediakan untuk metode ini; gunakan IDXGIKeyedMutex::AcquireSync sebagai gantinya.
Contoh
Render teks melalui D3D12 menggunakan D2D melalui perangkat 11On12.
// Render text over D3D12 using D2D via the 11On12 device.
void D3D1211on12::RenderUI()
{
D2D1_SIZE_F rtSize = m_d2dRenderTargets[m_frameIndex]->GetSize();
D2D1_RECT_F textRect = D2D1::RectF(0, 0, rtSize.width, rtSize.height);
static const WCHAR text[] = L"11On12";
// Acquire our wrapped render target resource for the current back buffer.
m_d3d11On12Device->AcquireWrappedResources(m_wrappedBackBuffers[m_frameIndex].GetAddressOf(), 1);
// Render text directly to the back buffer.
m_d2dDeviceContext->SetTarget(m_d2dRenderTargets[m_frameIndex].Get());
m_d2dDeviceContext->BeginDraw();
m_d2dDeviceContext->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_d2dDeviceContext->DrawTextW(
text,
_countof(text) - 1,
m_textFormat.Get(),
&textRect,
m_textBrush.Get()
);
ThrowIfFailed(m_d2dDeviceContext->EndDraw());
// Release our wrapped render target resource. Releasing
// transitions the back buffer resource to the state specified
// as the OutState when the wrapped resource was created.
m_d3d11On12Device->ReleaseWrappedResources(m_wrappedBackBuffers[m_frameIndex].GetAddressOf(), 1);
// Flush to submit the 11 command list to the shared command queue.
m_d3d11DeviceContext->Flush();
}
Lihat Contoh Kode dalam Referensi D3D12.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11on12.h |
Pustaka | D3D11.lib |
DLL | D3D11.dll |