Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11sdklayers.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D11Debug Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug, memvalidasi status alur dan hanya dapat digunakan jika lapisan debug diaktifkan. (ID3D11Debug) |
|
ID3D11InfoQueue Antarmuka antrean informasi menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug. Antrean terdiri dari antrean pesan, tumpukan filter penyimpanan opsional, dan tumpukan filter pengambilan opsional. (ID3D11InfoQueue) |
|
ID3D11RefDefaultTrackingOptions Antarmuka pelacakan default menetapkan opsi pelacakan default referensi. |
|
ID3D11RefTrackingOptions Antarmuka pelacakan mengatur opsi pelacakan referensi. |
|
ID3D11SwitchToRef Antarmuka ID3D11SwitchToRef |
|
ID3D11TracingDevice Antarmuka perangkat pelacakan mengatur informasi pelacakan shader, yang memungkinkan pengelogan dan pemutaran eksekusi shader yang akurat. |
Struktur
|
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filter pesan debug; berisi daftar tipe pesan untuk diperbolehkan atau ditolak. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
|
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Izinkan atau tolak jenis pesan tertentu untuk melewati filter. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
|
D3D11_MESSAGE Pesan debug di Antrean Informasi. (D3D11_MESSAGE) |
Enumerasi
|
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Kategori pesan debug. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
|
D3D11_MESSAGE_ID Men-debug pesan untuk menyiapkan filter info-antrean (lihat D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); gunakan pesan ini untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan. |
|
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Tingkat keparahan pesan debug untuk antrean informasi. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
|
D3D11_RLDO_FLAGS Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat. |
|
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opsi yang menentukan cara melakukan pelacakan debug shader. |
|
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak. |