Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11Debug (d3d11sdklayers.h)

Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug, memvalidasi status alur dan hanya dapat digunakan jika lapisan debug diaktifkan.

Warisan

Antarmuka ID3D11Debug mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D11Debug juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11Debug memiliki metode ini.

 
ID3D11Debug::GetFeatureMask

Dapatkan bitfield bendera yang menunjukkan fitur debug mana yang aktif atau nonaktif. (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Dapatkan jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.
ID3D11Debug::GetSwapChain

Dapatkan rantai pertukaran yang akan digunakan runtime untuk secara otomatis memanggil IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects

Laporkan informasi tentang masa pakai objek perangkat.
ID3D11Debug::SetFeatureMask

Atur bidang bit bendera yang akan mengaktifkan dan menonaktifkan fitur debug. (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Atur jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.
ID3D11Debug::SetSwapChain

Mengatur rantai pertukaran yang akan digunakan runtime untuk secara otomatis memanggil IDXGISwapChain::P resent.
ID3D11Debug::ValidateContext

Periksa untuk melihat apakah status alur gambar valid.
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch

Memverifikasi apakah status alur pengiriman valid.

Keterangan

Antarmuka ini diperoleh dengan mengkuerinya dari ID3D11Device menggunakan IUnknown::QueryInterface.

Untuk informasi selengkapnya tentang lapisan debug, lihat Lapisan Debug.

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11sdklayers.h

Lihat juga

IUnknown

Antarmuka Lapisan