Bagikan melalui


Metode ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName (d3d11shader.h)

Mengikat kembali buffer konstanta berdasarkan nama ke slot tujuan.

Sintaks

HRESULT BindConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   cbDstOffset
);

Parameter

[in] pName

Jenis: LPCSTR

Nama buffer konstanta untuk pengikatan ulang.

[in] uDstSlot

Jenis: UINT

Nomor slot tujuan untuk pengikatan ulang.

[in] cbDstOffset

Jenis: UINT

Offset dalam byte slot tujuan untuk pengikatan ulang. Offset harus memiliki perataan 16 byte.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Menampilkan:

  • S_OK untuk pengikatan ulang yang valid
  • S_FALSE untuk mengikat kembali slot yang tidak ada; artinya, di mana refleksi shader tidak memiliki data apa pun
  • E_FAIL untuk pengikatan ulang yang tidak valid, misalnya, pengikatan ulang di luar batas
  • Mungkin salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 lainnya

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11shader.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

ID3D11ModuleInstance