Metode ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName (d3d11shader.h)
Mengikat kembali buffer konstanta berdasarkan nama ke slot tujuan.
Sintaks
HRESULT BindConstantBufferByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT cbDstOffset
);
Parameter
[in] pName
Jenis: LPCSTR
Nama buffer konstanta untuk pengikatan ulang.
[in] uDstSlot
Jenis: UINT
Nomor slot tujuan untuk pengikatan ulang.
[in] cbDstOffset
Jenis: UINT
Offset dalam byte slot tujuan untuk pengikatan ulang. Offset harus memiliki perataan 16 byte.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Menampilkan:
- S_OK untuk pengikatan ulang yang valid
- S_FALSE untuk mengikat kembali slot yang tidak ada; artinya, di mana refleksi shader tidak memiliki data apa pun
- E_FAIL untuk pengikatan ulang yang tidak valid, misalnya, pengikatan ulang di luar batas
- Mungkin salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 lainnya
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk