Bagikan melalui


METODE ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName (d3d11shader.h)

Mengikat ulang sumber daya berdasarkan nama sebagai tampilan akses yang tidak diurutkan (UAV) ke slot tujuan.

Sintaks

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
  [in] LPCSTR pSrvName,
  [in] UINT   uDstUavSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Parameter

[in] pSrvName

Jenis: LPCSTR

Nama sumber daya untuk pengikatan ulang.

[in] uDstUavSlot

Jenis: UINT

Nomor slot tujuan pertama untuk pengikatan ulang.

[in] uCount

Jenis: UINT

Jumlah slot untuk pengikatan ulang.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Menampilkan:

  • S_OK untuk pengikatan ulang yang valid
  • S_FALSE untuk mengikat kembali slot yang tidak ada; yaitu, di mana refleksi shader tidak memiliki data apa pun
  • E_FAIL untuk pengikatan ulang yang tidak valid, misalnya, pengikatan ulang di luar batas
  • Mungkin salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 lainnya

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11shader.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

ID3D11ModuleInstance