METODE ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName (d3d11shader.h)
Mengikat ulang sumber daya berdasarkan nama sebagai tampilan akses yang tidak diurutkan (UAV) ke slot tujuan.
Sintaks
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pSrvName,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
Parameter
[in] pSrvName
Jenis: LPCSTR
Nama sumber daya untuk pengikatan ulang.
[in] uDstUavSlot
Jenis: UINT
Nomor slot tujuan pertama untuk pengikatan ulang.
[in] uCount
Jenis: UINT
Jumlah slot untuk pengikatan ulang.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Menampilkan:
- S_OK untuk pengikatan ulang yang valid
- S_FALSE untuk mengikat kembali slot yang tidak ada; yaitu, di mana refleksi shader tidak memiliki data apa pun
- E_FAIL untuk pengikatan ulang yang tidak valid, misalnya, pengikatan ulang di luar batas
- Mungkin salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 lainnya
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk