Bagikan melalui


Metode ID3D11ModuleInstance::BindUnorderedAccessViewByName (d3d11shader.h)

Mengikat ulang tampilan akses yang tidak berurut (UAV) berdasarkan nama ke slot tujuan.

Sintaks

HRESULT BindUnorderedAccessViewByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

Parameter

[in] pName

Jenis: LPCSTR

Nama UAV untuk pengikatan ulang.

[in] uDstSlot

Jenis: UINT

Nomor slot tujuan pertama untuk pengikatan ulang.

[in] uCount

Jenis: UINT

Jumlah slot untuk pengikatan ulang.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Menampilkan:

  • S_OK untuk pengikatan ulang yang valid
  • S_FALSE untuk mengikat kembali slot yang tidak ada; artinya, di mana refleksi shader tidak memiliki data apa pun
  • E_FAIL untuk pengikatan ulang yang tidak valid, misalnya, pengikatan ulang di luar batas
  • Mungkin salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 lainnya

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11shader.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

ID3D11ModuleInstance