enumerasi D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (d3d12.h)
Menentukan jenis timbunan deskriptor.
Sintaks
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;
Konstanta
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV Nilai: 0 Tumpukan deskriptor untuk kombinasi tampilan konstanta-buffer, shader-resource, dan unordered-access. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER Timbunan deskriptor untuk sampler. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV Tumpuk deskriptor untuk tampilan target render. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV Tumpuk deskriptor untuk tampilan stensil kedalaman. |
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES Jumlah jenis timbunan deskriptor. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC , dan metode berikut:
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |