Bagikan melalui


enumerasi D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE (d3d12.h)

Menentukan jenis timbunan deskriptor.

Sintaks

typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE {
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV = 0,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV,
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
} ;

Konstanta

 
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV
Nilai: 0
Tumpukan deskriptor untuk kombinasi tampilan konstanta-buffer, shader-resource, dan unordered-access.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_SAMPLER
Timbunan deskriptor untuk sampler.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV
Tumpuk deskriptor untuk tampilan target render.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_DSV
Tumpuk deskriptor untuk tampilan stensil kedalaman.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_NUM_TYPES
Jumlah jenis timbunan deskriptor.

Keterangan

Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC , dan metode berikut:

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti

Membuat Timbunan Deskriptor

Tumpuk Deskriptor