enumerasi D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE (d3d12.h)
Menentukan jenis parameter tidak langsung.
Sintaks
typedef enum D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW = 0,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH,
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INCREMENTING_CONSTANT
} ;
Konstanta
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW Nilai: 0 Menunjukkan jenisnya adalah panggilan Gambar. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED Menunjukkan jenisnya adalah panggilan DrawIndexed. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH Menunjukkan jenisnya adalah panggilan Pengiriman. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW Menunjukkan jenisnya adalah tampilan buffer vertex. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW Menunjukkan jenisnya adalah tampilan buffer indeks. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT Menunjukkan jenisnya adalah konstanta. |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Menunjukkan jenisnya adalah tampilan buffer konstanta (CBV). |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW Menunjukkan jenisnya adalah tampilan sumber daya shader (SRV). |
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW Menunjukkan jenisnya adalah tampilan akses tidak berurut (UAV). |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC .
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk