Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menentukan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung.
Sintaks
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
Konstanta
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED Nilai: 0 Shader belum diinisialisasi dengan jenis primitif input. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT Nilai: 1 Menginterpretasikan primitif input sebagai titik. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE Nilai: 2 Menginterpretasikan primitif input sebagai baris. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE Nilai: 3 Menginterpretasikan input primitif sebagai segitiga. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH Nilai: 4 Menginterpretasikan primitif input sebagai patch titik kontrol. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |