enumerasi D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE (d3d12.h)
Menentukan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung.
Sintaks
typedef enum D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE {
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED = 0,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT = 1,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE = 2,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE = 3,
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH = 4
} ;
Konstanta
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED Nilai: 0 Shader belum diinisialisasi dengan jenis primitif input. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT Nilai: 1 Menginterpretasikan primitif input sebagai titik. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE Nilai: 2 Menginterpretasikan primitif input sebagai baris. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRIANGLE Nilai: 3 Menginterpretasikan input primitif sebagai segitiga. |
D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_PATCH Nilai: 4 Menginterpretasikan primitif input sebagai patch titik kontrol. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk