Bagikan melalui


enumerasi D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)

Menentukan sifat lulus render; misalnya, apakah itu penangguhan atau melanjutkan render pass.

Sintaks

typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
  D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;

Konstanta

 
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE
Nilai: 0
Menunjukkan bahwa lulus render tidak memiliki persyaratan khusus.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES
Nilai: 0x1
Menunjukkan bahwa menulis ke tampilan akses yang tidak diurutkan harus diizinkan selama proses render.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS
Nilai: 0x2
Menunjukkan bahwa ini adalah pass render yang ditangguhkan.
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS
Nilai: 0x4
Menunjukkan bahwa ini adalah render pass melanjutkan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Merender