enumerasi D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)
Menentukan sifat lulus render; misalnya, apakah itu penangguhan atau melanjutkan render pass.
Sintaks
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Konstanta
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE Nilai: 0 Menunjukkan bahwa lulus render tidak memiliki persyaratan khusus. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES Nilai: 0x1 Menunjukkan bahwa menulis ke tampilan akses yang tidak diurutkan harus diizinkan selama proses render. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS Nilai: 0x2 Menunjukkan bahwa ini adalah pass render yang ditangguhkan. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS Nilai: 0x4 Menunjukkan bahwa ini adalah render pass melanjutkan. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |