Bagikan melalui


enumerasi D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d12.h)

Menjelaskan opsi dukungan presisi minimum untuk shader di driver grafis saat ini.

Sintaks

typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;

Konstanta

 
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE
Nilai: 0
Driver hanya mendukung presisi 32-bit penuh untuk semua tahap shader.
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT
Nilai: 0x1
Driver mendukung presisi 10-bit.
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT
Nilai: 0x2
Driver mendukung presisi 16-bit.

Keterangan

Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Info yang dikembalikan hanya menunjukkan bahwa perangkat keras grafis dapat melakukan operasi HLSL dengan presisi yang lebih rendah daripada presisi float 32-bit standar, tetapi tidak menjamin bahwa perangkat keras grafis akan benar-benar berjalan pada presisi yang lebih rendah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti