enumerasi D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d12.h)
Menjelaskan opsi dukungan presisi minimum untuk shader di driver grafis saat ini.
Sintaks
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;
Konstanta
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE Nilai: 0 Driver hanya mendukung presisi 32-bit penuh untuk semua tahap shader. |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT Nilai: 0x1 Driver mendukung presisi 10-bit. |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT Nilai: 0x2 Driver mendukung presisi 16-bit. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .
Info yang dikembalikan hanya menunjukkan bahwa perangkat keras grafis dapat melakukan operasi HLSL dengan presisi yang lebih rendah daripada presisi float 32-bit standar, tetapi tidak menjamin bahwa perangkat keras grafis akan benar-benar berjalan pada presisi yang lebih rendah.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |