enumerasi D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)
Menentukan jenis salinan tekstur apa yang akan dilakukan.
Sintaks
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Konstanta
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Nilai: 0 Menunjukkan sub sumber daya, yang diidentifikasi oleh indeks, akan disalin. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Nilai: 1 Menunjukkan jejak tempat, yang diidentifikasi oleh struktur D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , akan disalin. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk