METODE ID3D12Device5::CreateStateObject (d3d12.h)
Membuat ID3D12StateObject.
Sintaks
HRESULT CreateStateObject(
[in] const D3D12_STATE_OBJECT_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppStateObject
);
Parameter
[in] pDesc
Deskripsi objek status yang akan dibuat.
riid
GUID antarmuka yang akan dibuat. Gunakan __uuidof(ID3D12StateObject).
[out] ppStateObject
Objek status yang dikembalikan.
Menampilkan nilai
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu nilai berikut:
- E_INVALIDARG jika salah satu parameter input tidak valid.
- E_OUTOFMEMORY jika memori yang cukup tidak tersedia untuk membuat handel.
- Mungkin kode kesalahan lain yang dijelaskan dalam topik Kode Pengembalian Direct3D 12 .
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1809 [hanya aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Pustaka | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk