METODE ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1 (d3d12.h)
Mengatur objek status pada daftar perintah.
Sintaks
void SetPipelineState1(
ID3D12StateObject *pStateObject
);
Parameter
pStateObject
Objek status yang akan diatur pada daftar perintah. Dalam rilis saat ini, ini hanya dapat berjenis D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Metode ini dapat dipanggil dari grafik atau daftar perintah komputasi dan bundel.
Metode ini adalah alternatif untuk ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState, yang hanya didefinisikan untuk gambar dan shader komputasi. Hanya ada satu status alur yang aktif pada daftar perintah pada satu waktu, jadi salah satu panggilan mengatur status alur saat ini. Perbedaan antara panggilan adalah bahwa setiap set jenis status alur tertentu saja. Dalam rilis saat ini, SetPipelineState1 hanya digunakan untuk mengatur status alur raytracing.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1809 [hanya aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d12.h |
Pustaka | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk