struktur D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan antrean perintah.
Sintaks
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
Anggota
Type
Menentukan satu anggota D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.
Priority
Prioritas untuk antrean perintah, sebagai konstanta enumerasi D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY untuk memilih prioritas normal atau tinggi.
Flags
Menentukan bendera apa pun dari enumerasi D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .
NodeMask
Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) yang diterapkan antrean perintah. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang harus diatur. Lihat Sistem multi-adaptor.
Keterangan
Struktur ini diteruskan ke CreateCommandQueue.
Struktur ini dikembalikan oleh ID3D12CommandQueue::GetDesc.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |