Bagikan melalui


struktur D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan antrean perintah.

Sintaks

typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE   Type;
  INT                       Priority;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
  UINT                      NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;

Anggota

Type

Menentukan satu anggota D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.

Priority

Prioritas untuk antrean perintah, sebagai konstanta enumerasi D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY untuk memilih prioritas normal atau tinggi.

Flags

Menentukan bendera apa pun dari enumerasi D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .

NodeMask

Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) yang diterapkan antrean perintah. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang harus diatur. Lihat Sistem multi-adaptor.

Keterangan

Struktur ini diteruskan ke CreateCommandQueue.

Struktur ini dikembalikan oleh ID3D12CommandQueue::GetDesc.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti