Bagikan melalui


struktur D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan timbunan deskriptor.

Sintaks

typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE  Type;
  UINT                        NumDescriptors;
  D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
  UINT                        NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;

Anggota

Type

Nilai D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE-ketik yang menentukan jenis deskriptor dalam tumpukan.

NumDescriptors

Jumlah deskriptor dalam timbunan.

Flags

Kombinasi nilai D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS-ketik yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan opsi untuk heap.

NodeMask

Untuk operasi adaptor tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul adaptor, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (salah satu adaptor fisik perangkat) tempat tumpukan deskriptor berlaku. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya satu bit yang harus diatur. Lihat Sistem multi-adaptor.

Keterangan

Struktur ini digunakan oleh berikut:

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti

Membuat Tumpuk Deskriptor

Tumpuk Deskriptor