struktur D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan timbunan deskriptor.
Sintaks
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
UINT NumDescriptors;
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;
Anggota
Type
Nilai D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE-ketik yang menentukan jenis deskriptor dalam tumpukan.
NumDescriptors
Jumlah deskriptor dalam timbunan.
Flags
Kombinasi nilai D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS-ketik yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan opsi untuk heap.
NodeMask
Untuk operasi adaptor tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul adaptor, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (salah satu adaptor fisik perangkat) tempat tumpukan deskriptor berlaku. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya satu bit yang harus diatur. Lihat Sistem multi-adaptor.
Keterangan
Struktur ini digunakan oleh berikut:
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |