struktur D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan tujuan timbunan kueri. Timbunan kueri berisi array kueri individual.
Sintaks
typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
UINT Count;
UINT NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;
Anggota
Type
Menentukan satu anggota D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.
Count
Menentukan jumlah kueri yang harus dimuat timbunan.
NodeMask
Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) tempat tumpukan kueri diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang harus diatur. Lihat Sistem multi-adaptor.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan CreateQueryHeap.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk