Bagikan melalui


struktur D3D12_QUERY_HEAP_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan tujuan timbunan kueri. Timbunan kueri berisi array kueri individual.

Sintaks

typedef struct D3D12_QUERY_HEAP_DESC {
  D3D12_QUERY_HEAP_TYPE Type;
  UINT                  Count;
  UINT                  NodeMask;
} D3D12_QUERY_HEAP_DESC;

Anggota

Type

Menentukan satu anggota D3D12_QUERY_HEAP_TYPE.

Count

Menentukan jumlah kueri yang harus dimuat timbunan.

NodeMask

Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) tempat tumpukan kueri diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang harus diatur. Lihat Sistem multi-adaptor.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan CreateQueryHeap.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti