struktur D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)
Struktur tampilan sumber daya shader (SRV) untuk menyimpan struktur akselerasi raytracing.
Sintaks
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Anggota
Location
Alamat virtual GPU SRV.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |