Bagikan melalui


struktur D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)

Struktur tampilan sumber daya shader (SRV) untuk menyimpan struktur akselerasi raytracing.

Sintaks

typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;

Anggota

Location

Alamat virtual GPU SRV.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h