struktur D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)
Menjelaskan akses ke sumber daya yang diminta oleh aplikasi saat transisi ke pass render.
Sintaks
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Anggota
Type
Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Jenis akses yang diminta.
Clear
Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Sesuai ketika JenisD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Nilai yang jelas untuk sumber daya mana yang harus dibersihkan.
PreserveLocal
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |