Bagikan melalui


struktur D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)

Menjelaskan akses ke sumber daya yang diminta oleh aplikasi saat transisi ke pass render.

Sintaks

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Anggota

Type

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Jenis akses yang diminta.

Clear

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Sesuai ketika JenisD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Nilai yang jelas untuk sumber daya mana yang harus dibersihkan.

PreserveLocal

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Merender