struktur D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)
Menjelaskan nilai yang jelas tempat sumber daya harus dibersihkan di awal render pass.
Sintaks
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Anggota
ClearValue
Sebuah D3D12_CLEAR_VALUE. Nilai yang jelas tempat sumber daya harus dibersihkan.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk