Bagikan melalui


struktur D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)

Menjelaskan nilai yang jelas tempat sumber daya harus dibersihkan di awal render pass.

Sintaks

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Anggota

ClearValue

Sebuah D3D12_CLEAR_VALUE. Nilai yang jelas tempat sumber daya harus dibersihkan.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Merender