Bagikan melalui


struktur D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)

Menjelaskan akses ke sumber daya yang diminta oleh aplikasi saat transisi keluar dari render pass.

Sintaks

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS        Resolve;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Anggota

Type

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Jenis akses yang diminta.

Resolve

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Sesuai ketika JenisD3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Deskripsi sumber daya yang akan diatasi.

PreserveLocal

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Merender