struktur D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER (d3d12.h)
Menentukan header untuk struktur akselerasi raytracing berseri.
typedef struct D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER {
D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER DriverMatchingIdentifier;
UINT64 SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
UINT64 DeserializedSizeInBytes;
UINT64 NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER;
DriverMatchingIdentifier
Pengidentifikasi pencocokan driver.
SerializedSizeInBytesIncludingHeader
Ukuran data berseri.
DeserializedSizeInBytes
Ukuran memori yang akan dikonsumsi ketika struktur akselerasi dideserialisasi. Nilai ini kurang dari atau sama dengan ukuran struktur akselerasi asli sebelum diserialisasikan.
NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
Ukuran array nilai D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS yang mengikuti header . Untuk informasi selengkapnya, lihat D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.
Header | d3d12.h |