struktur D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER (d3d12.h)
Menentukan header untuk struktur akselerasi raytracing berseri.
Sintaks
typedef struct D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER {
D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER DriverMatchingIdentifier;
UINT64 SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
UINT64 DeserializedSizeInBytes;
UINT64 NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER;
Anggota
DriverMatchingIdentifier
Pengidentifikasi pencocokan driver.
SerializedSizeInBytesIncludingHeader
Ukuran data berseri.
DeserializedSizeInBytes
Ukuran memori yang akan dikonsumsi ketika struktur akselerasi dideserialisasi. Nilai ini kurang dari atau sama dengan ukuran struktur akselerasi asli sebelum diserialisasikan.
NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader
Ukuran array nilai D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS yang mengikuti header . Untuk informasi selengkapnya, lihat D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk