struktur D3D12_TEX2DMS_DSV (d3d12.h)
Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 2D multi sampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
Anggota
UnusedField_NothingToDefine
Tidak digunakan.
Keterangan
Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Karena tekstur 2D multi sampel berisi satu subsumber daya, tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D12_TEX2DMS_DSV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |