Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2DMS_DSV (d3d12.h)

Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 2D multi sampel yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;

Anggota

UnusedField_NothingToDefine

Tidak digunakan.

Keterangan

Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Karena tekstur 2D multi sampel berisi satu subsumber daya, tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D12_TEX2DMS_DSV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti