struktur D3D12_TEX3D_UAV (d3d12.h)
Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak berurut.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;
Anggota
MipSlice
Indeks ilis mipmap.
FirstWSlice
Indeks berbasis nol dari iringan kedalaman pertama yang akan diakses.
WSize
Jumlah irisan kedalaman.
Atur ke -1 untuk menunjukkan semua irisan kedalaman dari FirstWSlice ke irisan terakhir.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 3D.
Persyaratan
Header | d3d12.h |