METODE ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d12sdklayers.h)
Tambahkan filter penyimpanan ke bagian atas tumpukan filter pengambilan.
Sintaks
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parameter
[in] pFilter
Jenis: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*
Array filter pengambilan.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 12.
Keterangan
Contoh kode berikut menunjukkan cara menggunakan metode ini:
D3D12_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
D3D12_MESSAGE_ID ids[] = { ..., ..., ... };
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );
// To set the type of messages to allow,
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = _countof(cats);
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = _countof(sevs);
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = _countof(ids);
filter.AllowList.pIDList = ids;
// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList
// similarly to the preceding filter.AllowList.
// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk