Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh Direct3D 12 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d12shader.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D12FunctionParameterReflection Antarmuka pantulan parameter fungsi mengakses info parameter fungsi. (ID3D12FunctionParameterReflection) |
|
ID3D12FunctionReflection Antarmuka pantulan fungsi mengakses info fungsi. (ID3D12FunctionReflection) |
|
ID3D12LibraryReflection Antarmuka refleksi pustaka mengakses info pustaka. (ID3D12LibraryReflection) |
|
ID3D12ShaderReflection Antarmuka refleksi shader mengakses informasi shader. (ID3D12ShaderReflection) |
|
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer) |
|
ID3D12ShaderReflectionType Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke jenis variabel. (ID3D12ShaderReflectionType) |
|
ID3D12ShaderReflectionVariable Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke variabel. (ID3D12ShaderReflectionVariable) |
Struktur
|
D3D12_FUNCTION_DESC Menjelaskan fungsi. (D3D12_FUNCTION_DESC) |
|
D3D12_LIBRARY_DESC Menjelaskan pustaka. (D3D12_LIBRARY_DESC) |
|
D3D12_PARAMETER_DESC Menjelaskan parameter fungsi. (D3D12_PARAMETER_DESC) |
|
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC Menjelaskan shader konstanta-buffer. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC) |
|
D3D12_SHADER_DESC Menjelaskan shader. (D3D12_SHADER_DESC) |
|
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC Menjelaskan bagaimana sumber daya shader terikat ke input shader. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
|
D3D12_SHADER_TYPE_DESC Menjelaskan jenis variabel shader. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC) |
|
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC Menjelaskan variabel shader. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) |
|
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Menjelaskan tanda tangan shader. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Enumerasi
|
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE Menghitung jenis shader yang dikenali Direct3D. Digunakan untuk mengodekan anggota Versi dari struktur D3D12_SHADER_DESC. |