Metode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h)
Membuat sumber daya stensil kedalaman.
Sintaks
HRESULT CreateDepthStencilSurface(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSample,
[in] DWORD MultisampleQuality,
[in] BOOL Discard,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle
);
Parameter
[in] Width
Jenis: UINT
Lebar permukaan stensil kedalaman, dalam piksel.
[in] Height
Jenis: UINT
Tinggi permukaan stensil kedalaman, dalam piksel.
[in] Format
Jenis: D3DFORMAT
Anggota jenis D3DFORMAT yang dijumlahkan, menjelaskan format permukaan stensil kedalaman. Nilai ini harus menjadi salah satu format stensil kedalaman yang dijumlahkan untuk perangkat ini.
[in] MultiSample
Jenis: D3DMULTISAMPLE_TYPE
Anggota jenis D3DMULTISAMPLE_TYPE yang dijumlahkan, menjelaskan jenis buffer multisampling. Nilai ini harus menjadi salah satu jenis multisample yang diizinkan. Ketika permukaan ini diteruskan ke IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface, jenis multisample-nya harus sama dengan target render yang ditetapkan oleh IDirect3DDevice9::SetRenderTarget.
[in] MultisampleQuality
Jenis: DWORD
Tingkat kualitas. Rentang yang valid adalah antara nol dan satu kurang dari tingkat yang dikembalikan oleh pQualityLevels yang digunakan oleh IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType. Meneruskan nilai yang lebih besar mengembalikan kesalahan D3DERR_INVALIDCALL. Nilai MultisampleQuality dari target render berpasangan, permukaan stensil kedalaman, dan jenis MultiSample semuanya harus cocok.
[in] Discard
Jenis: BOOL
Atur bendera ini ke TRUE untuk mengaktifkan pembuangan z-buffer, dan FALSE sebaliknya. Jika bendera ini diatur, konten buffer stensil kedalaman akan tidak valid setelah memanggil IDirect3DDevice9::P resent atau IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface dengan permukaan kedalaman yang berbeda.
Bendera ini memiliki perilaku yang sama dengan konstanta, D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL, dalam D3DPRESENTFLAG.
[out, retval] ppSurface
Jenis: IDirect3DSurface9**
Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DSurface9 , mewakili sumber daya permukaan stensil kedalaman yang dibuat.
[in] pSharedHandle
Jenis: HANDEL*
Dicadangkan. Atur parameter ini ke NULL. Parameter ini dapat digunakan di Direct3D 9 untuk Windows Vista untuk berbagi sumber daya.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Kelas memori buffer stensil kedalaman selalu D3DPOOL_DEFAULT.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |