Bagikan melalui


Metode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h)

Dapatkan jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis.

Sintaks

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Jenis filter. Lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE. Tekstur harus dibuat dengan D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP untuk menggunakan metode ini. Nilai penggunaan lainnya akan menyebabkan metode ini mengembalikan D3DTEXF_NONE.

Keterangan

Mengubah jenis filter "dirties" sublevel mipmap dan menyebabkannya diregenerasi.

Jenis filter (default) yang diatur pada waktu pembuatan tekstur adalah D3DTEXF_LINEAR. Jika driver tidak mendukung filter linier, jenis filter akan diatur ke D3DTEXF_POINT. Semua jenis filter yang didukung oleh driver untuk pemfilteran tekstur reguler didukung untuk pembuatan otomatis kecuali D3DTEXF_NONE. Untuk setiap jenis sumber daya, driver harus mendukung semua jenis filter yang dilaporkan dalam batas filter tekstur, CubeTexture, dan volumetexture yang sesuai. Untuk informasi selengkapnya tentang jenis tekstur, lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE.

Metode ini tidak berpengaruh jika tekstur tidak dibuat dengan D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType