Metode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h)
Dapatkan jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis.
Sintaks
D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DTEXTUREFILTERTYPE
Jenis filter. Lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE. Tekstur harus dibuat dengan D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP untuk menggunakan metode ini. Nilai penggunaan lainnya akan menyebabkan metode ini mengembalikan D3DTEXF_NONE.
Keterangan
Mengubah jenis filter "dirties" sublevel mipmap dan menyebabkannya diregenerasi.
Jenis filter (default) yang diatur pada waktu pembuatan tekstur adalah D3DTEXF_LINEAR. Jika driver tidak mendukung filter linier, jenis filter akan diatur ke D3DTEXF_POINT. Semua jenis filter yang didukung oleh driver untuk pemfilteran tekstur reguler didukung untuk pembuatan otomatis kecuali D3DTEXF_NONE. Untuk setiap jenis sumber daya, driver harus mendukung semua jenis filter yang dilaporkan dalam batas filter tekstur, CubeTexture, dan volumetexture yang sesuai. Untuk informasi selengkapnya tentang jenis tekstur, lihat D3DTEXTUREFILTERTYPE.
Metode ini tidak berpengaruh jika tekstur tidak dibuat dengan D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk