Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Membuat sumber daya stensil kedalaman.
Sintaks
HRESULT CreateDepthStencilSurface(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSample,
[in] DWORD MultisampleQuality,
[in] BOOL Discard,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle
);
Parameter
[in] Width
Jenis: UINT
Lebar permukaan stensil kedalaman, dalam piksel.
[in] Height
Jenis: UINT
Tinggi permukaan stensil kedalaman, dalam piksel.
[in] Format
Jenis: D3DFORMAT
Anggota jenis D3DFORMAT yang dijumlahkan, menjelaskan format permukaan stensil kedalaman. Nilai ini harus menjadi salah satu format stensil kedalaman yang dijumlahkan untuk perangkat ini.
[in] MultiSample
Jenis: D3DMULTISAMPLE_TYPE
Anggota jenis D3DMULTISAMPLE_TYPE yang dijumlahkan, menjelaskan jenis buffer multisampling. Nilai ini harus menjadi salah satu jenis multisample yang diizinkan. Ketika permukaan ini diteruskan ke IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface, jenis multisample-nya harus sama dengan target render yang ditetapkan oleh IDirect3DDevice9::SetRenderTarget.
[in] MultisampleQuality
Jenis: DWORD
Tingkat kualitas. Rentang yang valid adalah antara nol dan satu kurang dari tingkat yang dikembalikan oleh pQualityLevels yang digunakan oleh IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType. Meneruskan nilai yang lebih besar mengembalikan kesalahan D3DERR_INVALIDCALL. Nilai MultisampleQuality dari target render berpasangan, permukaan stensil kedalaman, dan jenis MultiSample semuanya harus cocok.
[in] Discard
Jenis: BOOL
Atur bendera ini ke TRUE untuk mengaktifkan pembuangan z-buffer, dan FALSE sebaliknya. Jika bendera ini diatur, konten buffer stensil kedalaman akan tidak valid setelah memanggil IDirect3DDevice9::P resent atau IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface dengan permukaan kedalaman yang berbeda.
Bendera ini memiliki perilaku yang sama dengan konstanta, D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL, dalam D3DPRESENTFLAG.
[out, retval] ppSurface
Jenis: IDirect3DSurface9**
Alamat penunjuk ke antarmuka IDirect3DSurface9 , mewakili sumber daya permukaan stensil kedalaman yang dibuat.
[in] pSharedHandle
Jenis: HANDEL*
Dicadangkan. Atur parameter ini ke NULL. Parameter ini dapat digunakan di Direct3D 9 untuk Windows Vista untuk berbagi sumber daya.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, E_OUTOFMEMORY.
Keterangan
Kelas memori buffer stensil kedalaman selalu D3DPOOL_DEFAULT.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
| Pustaka | D3D9.lib |